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《哥斯拉-0.0》(2026)

剛從戲院走出來,看完這麼一部電影,心情極之激動,尤其最後一幕,哭得我整個人都抽搐起來,真的丟臉。 在工作日去看電影實在有太大的風險了,最害怕的事情發生,上司不停找我,連同事也致電給我。當他們知道我放假仍然要致電,那就肯定是十分重要的事,也只能說真的倒大霉。還好也不是什麼十萬火急的事情,看完電影便致電過去了。而且早上觀賞前實在不該喝咖啡,害我在電影播放一個小時後便忍不住渾身不對勁。本來打算硬撐過去,但想到之後若在更精彩的地方離開損失更大,只能九秒九衝去廁所再回來。雖然錯失了幾分鐘精彩劇情,但總好過在最高潮時離開吧。實在有點遺憾在欣賞喜歡的電影時受到諸多干擾,唯有隔兩天看看有沒有機會再去睇一次 IMAX 版本,這套電影是值得我投資時間的。 有見本作也不是一面倒的好評,其中一個常見爭議是:故事絕大部份時間都在鋪排不同人物對於怪獸的思考及部署,文戲相對較多,爽度不足。這點我就真的大大不同意了。畢竟哥斯拉作為特撮作品,他的每 1 分每 1 秒出場都有着高昂成本,古往今來的哥斯拉系列電影,其實也沒有每一部都有哥斯拉由頭打到尾,更多的是小人物們的掙扎求存。本作這一個安排一來控制了成本,把最精彩的特效留到最終決戰上,二來亦能表達出作者最深刻的創作意念——反戰及人文情懷。如果把這部電影當作單純的爽片來看待,期待怪獸們連番激戰,大概是觀眾的期待失焦了。 回應一個根本的問題:這真的是給小孩子看的電影嗎?靜下來細心一想,其實哥斯拉第一部電影壓根兒就不是面向兒童的歡樂作品。設計哥斯拉這個角色時,想到的就是原爆的可怕,哥斯拉就是戰爭的化身、邪惡的根源,只是商業的成功令他變質成為守護地球的正義朋友。其實最原始的哥斯拉從頭到尾就不是什麼守護神,他是在警惕人們戰爭的可怕。所以這部電影的戰鬥如此血腥殘暴,人們的死亡如此可悲,這個體驗可以說是原點回歸。 電影中不少場面直接描述在怪獸大肆破壞後的瓦礫中、醫院中哀嚎的死傷者們,不約而同地出現小孩子死亡或小孩子哭著找媽媽的場面,目的也是一樣——你們在享受怪獸大肆破壞的時候是不是感到很爽?看戰爭片時是不是感到很熱血很威風?可是在這些災禍之下,有誰能想起其實這些無辜的人的悲痛?良好的反戰作品,正是要通過精彩的戰爭場面令人反思自己是不是真的追求這種痛苦,是不是戰爭不要影響到自己就好。 由上一部電影開始,小孩子在故事中有著重要的作用,在本作當中更見明顯。大概是自己也有...

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